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第372章 恐怖游戏还能有什么创新?!

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    「小游戏?」
    柯岩嘴角抽搐了一下。
    突然明白为什么大家都说,天才和疯子只有一线之隔。
    如果这话不是陆哥说的,他绝对要带这个人去医院好好检查一下脑子!
    大哥!
    侠盗猎车手五都开始铺天盖地地搞宣发啦!
    各种实机演示和爆料猛猛出,为的就是在热度讨论上,压过咱们一筹。
    结果您老倒好。
    不骄不躁不说,还反而有闲情雅致去开发一款小游戏。
    知道您不怕r星,但不至于这么看不起人家吧。
    「过度宣发不是好事,没必要因为r星的举动,打乱我们自己的宣发节奏。」
    看到老柯的表情,陆恒大概猜到了他想说啥。「况且我们首发时间本来就比侠盗猎车手五早上两天,发售之前再制作一个最终预告就好。」
    「与其现在浪费素材,不如把更大更多的猛料放在最终预告的成片里面,正好能打r星一个措手不及。」
    陆恒这边说的不止是李小龙这个ip的正式加盟。
    还有线上联机服务以及整个香港无缝大地图。
    三招一起出,现在的热血无赖跟原版完全是两个游戏!
    别所侠盗猎车手五了,换哪年的年度最佳都不好使,纯粹的质量碾压!
    看到陆哥老神在在的样子。
    柯岩耸了耸肩,拉了把椅子,坐到办公桌对面。
    「反正你一向看得比我们远,既然你说不搞宣发那就不搞了吧,不过,为啥忽然想着要做小游戏呢?」
    陆恒喝了口水,想了想开口解释:
    「既然r星确定出席科隆,玩家肯定也很期待我们的回应,提前准备个新游戏在展会露面,当做一个惊喜吧。」
    柯岩乾笑了两声,不予评价。玩家确实很期待,但期待的都是热血无赖与侠盗猎车手的同展会正面pk。
    真要放个小游戏上去。
    其他人柯岩不知道,反正对于他来说,不算惊喜也不算惊吓。
    有种哭笑不得的无力感。
    可能陆哥天生就喜欢调戏玩家吧。
    「另一方面,其实也是因为sr2需要新的第一方游戏,既然windrunner工作室有时间,刚好接着这个机会给sr2开发一款新游戏。」
    闻言,柯岩点了点头。
    这理由倒是比第一个靠谱一些。
    自从首发时的三款护航游戏以后,sr2确实很长时间没有再发售新的第一方游戏了。
    不过市场占比倒是没有下降,反而还上升了许多。
    一个主要原因就是由于psv的失败,导致掌机主要的市场如今只剩下sr2和任天堂的3ds。
    3ds的市场占比虽然很大,但审核严格不说,机身性能又十分有限,许多第三方游戏在考虑登录掌机平台的时候都会优先考虑sr2。一来二去,风行者反而超越索尼,成为了任天堂在掌机领域上最大的对手。
    「所以,新游戏你已经有想法了?」
    ......
    作为windrunner工作室的成员。
    众所周知,有陆总当负责人,windrunner做游戏,不用担心质量,不用担心销量,更不用担心设计!
    他们唯一要考虑的问题就是这次的新游戏,又该做什么类型!
    所以!
    当得知这次的新项目,陆总还一时半会没有想法时,
    windrunner各部的负责人,都十分熟络的在会议室讨论起来。
    「依我看,不如开发动作游戏,继续深耕硬核赛道。」
    「白金工作室不是正在给sr2开发猎天使魔女2吗,还有忍龙3也确定sr2独占了,短时间内我们不缺动作游戏吧。」
    「不如搞个jrpg游戏,日本市场不是正好吃这一套吗?」「还真可以,不过jrpg好像也只有日本才稀罕,这么多年,貌似也只有最终幻想系列在其他地区取得的销量不错。」
    「依我看,还是得fps,玩家基数群体够大,我们做起来也是得心应手。」
    「用sr2玩fps,那还不如用手机玩呢。」
    「slg游戏呢?」
    「不是已经有战国七雄了吗,再出一部同质化太严重了点吧。」
    「为什么大家,不想想恐怖游戏呢?」
    「......」
    听到这话。
    坐在主座上喝水看戏的陆恒,终于出声打断:
    「刚刚是谁说的恐怖游戏?」
    众人面面相觑,最终主程小王有点腼腆的起身。
    「为什么会想到这个游戏类型呢?」「德」「旗」「小」「说」「网」「手打」「更新」
    小王讪讪一笑,挠了挠头解释,「因为sr1还有一部烟火嘛,然后我就发现sr2还没有一款恐怖类型的游戏,然后又比较符合掌机的特点,所以才......」
    陆恒微微颔首,点了点头。
    其实恐怖游戏还真可以。
    首先烟火是sr1时期推出的游戏,而且也不怎么恐怖,确实不能算作sr2的主打作品。
    目前动作游戏,他们的sr2基本上已经深耕到了尽头,需要再考虑新的游戏类型发展。
    任天堂主打的又是休闲丶合家欢类型的游戏,更不可能发展恐怖游戏。
    他们倒是可以避开3ds平时的强项,先把其他任天堂不会考虑的游戏类型,集中到sr2当中。
    积少成多,最后再在老任擅长的方面,与3ds正面碰一碰。
    「那新项目就敲定恐怖游戏吧,大家有什么好的想法吗?」
    思量了片刻,陆恒觉得可以先找找灵感。
    只不过他没想到,这话下去,众人你看看我,我看看你,齐刷刷地把视线挪开。刚刚由陆恒叫停的讨论,瞬间再无复燃的可能。
    不是他们不想提建议,而是!
    首先恐怖游戏这个类型就很冷门。
    想在这种冷门类型的基础上,再做出创新就更不是一件容易事。
    没错!
    迄今为止,w家做的两款恐怖游戏都大卖了!
    但那是有原因的啊!
    首先第一款逃生能大火,那就是因为开创了无反抗能力的恐怖设计,然后又有摄像头这种阴间照明的加成!
    主播玩起来特别有节目效果。
    导致一传十十传百,许多粉丝花钱都要让自己喜欢的主播遭罪。
    口碑,热度上去了,游戏销量自然也会水涨船高。
    第二款烟火呢?那是由于大家以为是陆哥在sr掌机上的封笔之作!
    游戏本身的纪念意义以及大于了实际质量,再加上中式恐怖对于全世界来说都比较新鲜,何况游戏本身也不差。
    一来二去,自然也能有不低的销量和口碑。
    但话又说回来。
    这两款恐怖游戏都是意外中的意外,再想让他们在这个基础上,思考能爆火的恐怖游戏。
    大家还真想不出来。
    毕竟这是要拿去参与科隆展会的游戏,质量肯定不能太低。
    「要不,出一部逃生2?」
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