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第16章 类雪和rogue like游戏定义

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    「像素动作?」郭闻舟的眉头紧锁:「这在国内不合法吧。」
    陆恒:「.......」
    「说实话陆哥,我也不太明白,2D像素动作游戏指的是什么?」柯岩也很是好奇地问道。
    陆恒咳嗽两声,明白自己又该科普了。
    只能说2002年的单机游戏类型,确实有些贫瘠。
    许多新玩法都没开发出来,何况在有游戏禁令的国内。
    接触不到主机大部分人对于游戏类型,了解的实在太少。
    「你们应该都玩过马里奥吧?」
    两人像土拨鼠一样,齐刷刷地点头。
    身为游戏工作者,这种世界经典大作,他们当然玩过。
    谁小时候还没在小霸王学习机上,当过水管工呢。
    「那我要说的这个概念和马里奥类似,同样是像素画风,同样是横版闯关,不同的是主角可以不再是躲躲闪闪的水道工人,比如他可以是一位头戴斗笠,手持苗刀的侠客。」
    听到这儿,郭闻舟好像想到什么,好奇问道:「跟洛克人一样?」
    本来准备好滔滔不绝的陆恒愣了一下。
    他还真忘记了今年由卡普空发行的2D横版动作游戏巅峰,《洛克人ZERO》了。
    平台跳跃融合打怪升级,闪避之后再寻找机会反击。
    将传统动作游戏元素做到了极致。
    自然是卡普空旗下又一经典代表大作。
    虽然是独占,但当时在国内可以靠着模拟器流畅游玩。
    有洛克人作为成功案例,相比起肉鸽游戏,2D横版动作倒是更容易被市场接受一些。
    只是,他想实现的效果,似乎不是洛克人那样的设计。
    「类型和洛克人一样,只不过具体玩法上可能会有很大差异。」
    两人眼里都有些疑惑。
    2D横版动作游戏不都是一样吗?
    先闪避,然后拉开距离用不同的机制反击。
    难不成陆哥还打算做拳皇97那样的格斗游戏?
    没有再继续解释下去。
    陆恒目前也只是刚把像素动作游戏这个类型确定下来。
    如果只是做洛克人一样横版动作闯关游戏,他们在一众开发商面前没有任何优势。
    玩法和技术都没办法拉开太大的差距。
    怎么样才能吸引眼球,鹤立鸡群,他明天也要仔细想想。
    后面陆恒没再聊游戏的事,陪着两人高高兴兴的吃了一顿饭,然后就浑身酒气地跑去洗脚唱K了。
    在风行者工作室的三人忙里偷闲地享乐时。
    另一边EIDOS的执行长,迈克此时也是喜不自胜。
    「BOSS,我们已经把暖雪成功拆包并破解了,经过初步检验,目前游戏运行没有任何问题。」
    技术组组长,表情自信,眼神睿智地站在迈克面前。
    华国游戏厂商的防盗手段,居然还在用他们早就淘汰的SafeDisc。
    几乎用不到他们技术组的其他人,他一个人不到一个小时就足以搞定。
    简直是轻轻松松!
    「好!这个月你奖金翻倍,到时候游戏发售,你还能有百分之一的销售分成!」
    迈克心情大好地给技术组组长丢了根雪茄。
    虽然知道PC单机防盗技术很低端,但他没想到破解速度能这么快。
    怪不得单机游戏的PC市场不赚钱,能玩免费的盗版,谁还愿意花钱啊!
    考虑到海的对岸是卡普空,迈克明白不能犹豫,果断又轻车熟路道:
    「马上把拆解出来的原始码交给天晴鸟工作室,美术名称,音乐素材全部换掉,时间不够就给我去找免费素材,最迟我要一个月以内看到能直接上架PC市场的成品。」
    技术组组长了然于胸地点点头,「明白。」
    「对了,顺便把宣传部长给我叫过来。」
    ……
    IGNPCGames评测:《暖雪》
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