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第389章 博德之门3

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    【动态帧队列引擎】
    【命中判定时间戳同步器】
    【动态多级帧缓冲】
    【时间加权插值算法】
    【......】
    【共计12项技术,兑换完毕】
    【消耗积分47442】
    【当前剩余积分:1223】
    「系统,你看我兑换了这么多技能,大大小小也消费了几万积分点,你能不能进行一次升级啊?」
    「.......」
    「比如开发出一个新功能,让我把兑换的技术交给别人使用,或者给我安排一个AI员工?」
    「.......」「实在不行,你收点积分也不是不可以啊!」
    「......」
    「妈的,人工智障,连豆包都不如!」
    陆恒恼火地呼了口气,无奈放弃了与智障系统的对话。
    分身乏术!分身乏术啊!
    想真正让SI显卡在FPS网游上发挥出优势,需要硬体丶软体丶引擎丶游戏联合作业!
    而泰坦引擎的开发,游戏企划的设计丶硬体配置的敲定丶显示器厂商的选定又都需要他拿主意,他真是恨不得一人拆开好几份用!
    也幸好PUBG游戏本身开发时间就不短,紧赶慢赶下,应该能赶在15年中旬发售,
    目前,陆恒最快能完成的项目,应该就是泰坦引擎的工作。
    只要不出现什么大的问题,估计能在14年初公开发布第一代泰坦引擎的演示。
    「怎么感觉项目越多,反而越忙呢。」
    看了眼手机上石田里美发出的约会要求,还没等陆恒回复。办公室门扉被敲响。
    拿着文件的珊珊,探头探脑地走了进来。
    「陆总,有人找你。」
    揉了揉太阳穴,陆恒早有所料地起身,疲倦地伸了个懒腰。
    「行,我马上过去,你让埃尔温稍微等等。」
    「嗯....不是埃尔温总监是小岛秀夫先生。」
    「小岛秀夫?」
    闻言,陆恒愣了一下。
    「他一个人过来找我吗?」
    珊珊稍微扬起脑袋想了想,然后摇了摇头。
    「没,还带来一个脸很长的外国年轻人,名字好像叫.......」
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    斯文·温克。
    拉瑞安工作室的创始人。
    拿下四大游戏奖,大名鼎鼎的博德之门3就是他一手负责的项目。
    说实话,斯文会来找自己,陆恒并不奇怪。
    毕竟拉瑞安工作室在2013年确实是濒临倒闭的状态。
    而W家乐善好施的名头又名扬海外,最邪门的是投一款游戏就火一款。
    玩家圈久而久之就流传了一句话,想看一款游戏做得好不好,就看有没有拿到W家的投资。
    如果没有,那最好就是谨慎观望。
    真正让陆恒感到好奇的反而是为什么是小岛带着斯文过来。
    他印象当中,这两人貌似也没什么交集啊。
    好像感觉到了陆恒的疑惑。坐在沙发旁边,打量着休息室的小岛,无奈摇头解释道:
    「他是以投资人的名义联系上我的,结果到中国见面才知道,他才是需要被投资的那个。」
    「原来是这样。」
    陆恒了然地点了点头,刚说完。
    对面紧张不安的斯文就急忙出声,给自己辩解:
    「实在抱歉,陆先生,其实我跟您的公司联系过很多次,但全都被拒绝了,保安又不同意让我进来与您当面交流,无可奈何之下,我才麻烦到了小岛先生。」
    摆了摆手,陆恒表示自己并不在意。
    反正吃亏的是小岛,又不是他。
    事实上,斯文没办法跟他见面很正常。
    毕竟想找风行者拿投资的公司实在是太多太多了,国内外大大小小每天可能有几十家工作室都想找他们拿钱。
    一开始珊珊丶小欣她们还如实记载,依次上报。
    后来发现大部分游戏厂商,连个Demo都拿不出来以后。除了他个人主动对接的工作室以外,风行者就不再同意给任何项目提供资金援助。
    至于拉瑞安工作室,为什么不在援助名单里。
    只能说。
    陆恒太忙,忘了。
    「我只是希望陆先生,您看看我的企划,如果您不满意,这次给两位造成的损失,我一定尽力赔付。」
    戴着黑框眼镜,留着寸头,穿着格子衬衫的斯文站起身来。
    紧张局促地把手上皱皱巴巴的企划案递了过来。
    陆恒看他口乾舌燥,先帮他倒了杯水。
    等到斯文受宠若惊地接过以后,他才翻看起了手上这份字迹有些潦草的游戏企划。
    游戏名:【博德之门3】
    游戏类型:【回合制CRPG,半开放世界】
    目标平台:【PC丶PS4丶XboxOne】目标受众.......
    「博德之门3?」
    才打开企划案的第一页,陆恒就有些小小的惊讶。
    如果他没记错,真正让拉瑞安工作室起死回生的作品,应该是靠着粉丝众筹才做出来的《神界:原罪》啊。
    一直要到2017年,神界原罪2发售,拉瑞安工作室有钱了,才找到威世智拿下博德之门的IP授权,进而开发出了博德之门3。
    怎么一下子,这款神作提前四年出现了?
    「为什么要想着做博德之门3,还是以回合制战斗这种颠覆性的设计?」
    简单地翻阅了一遍,陆恒实在没压住好奇地询问。
    博德之门1丶2其实也是CRPG游戏类型。
    但和博德之门3相比最大的区别,除了投骰子这个核心玩法以外,还有战斗机制的改变。
    BG1,BG2的战斗类似《龙腾世界:起源》,直到BG3发售,才把战斗部分做成了纯粹的桌游回合制。
    有意思的是,由于博德之门3各种设计太过完美,拉瑞安工作室又不愿意继续做博德之门这个IP,反而是重新去做神界系列了。
    导致博德之门4,迟迟没有游戏开发商敢接手。
    目前斯文提交的企划,与陆恒印象当中的BG3还有些差别。
    但整体设计已经十分相似了。
    如果真的发售,恐怕又是一款大满贯游戏。
    「其实,一开始没想到要做博德之门3,因为玩了战国七雄以后,才有了一些想法。」
    斯文挠头,腼腆笑着解释:
    「当时就在思考能不能把回合制与CRPG类型融合,结果写着写着就发现除了回合制以外。」
    「其他设计和博得系列以往的设计很像,所以乾脆就以博德之门3为构思,把企划写了出来。」
    好家夥!
    果不其然!
    又是蝴蝶震翅!陆恒早已习惯地摇了摇头,也没多看,转手把企划递了回去。
    「斯文先生,你待会把这份企划交给刚刚带你们进来的那个女生吧,你就说我很看好这个项目,她知道该怎么做。」
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