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第444章 这游戏还能这麽玩!?

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    第444章这游戏还能这麽玩!?
    「两边阵容倒是看上去相差无几,如果只考虑英雄属性的话,可以说三条线都不存在绝对的英雄康特,主要还是得看这场开局的分线情况。」
    「但是看起来,V5这场难道又不准备换线?」
    赛事来到第三周,所有队伍对于版本的理解都有了进化,并重新趋近。
    V5第一场对阵TES时能不换线,是因为发现当时TES没认识到虚空巢虫要如何发挥出效果,也没有意识到巢虫团时间点的重要性。
    可现在所有人都知道,争夺巢虫必须要队伍里至少有一个单带点,亦或是阵容为{三路对线强势}的全对线路,能频繁威胁防御塔,才能发挥功效。
    所以,第二周V5对阵AL时,基本也是默认进行开局换线。
    原因无他—
    只有开局换线到上路,才能保证4分30秒开始做视野+站位,5分钟准时准点压巢虫团,保证对方的中上两条单人线都没有升六可能,如此双人线多一个人的优势才能展现。
    这也是为什麽{对线型下路}成为了当前版本的绝对答案。
    对线不行的下路,只能选择不换线,任由对方开局换到上路,也就等于是默认放弃巢虫争夺。
    而显然BLG和V5这场的阵容都符合强调对线,尤其是V5这边还选出了兰博辅助这种奇怪的东西。
    因此他们开局的站位才更令人迷惑。
    「BLG是正常的双人组直接顶上不畏对线,但V5这边,多兰为什麽在这个位置?」
    兵线已然刷新。
    左手正常上线,正常狐火前压想要争夺线权。
    异画师虽然作为新英雄,但职业选手们经过这段时间研究已经算是熟络,都清楚这个英雄的强弱势期与发力节点。
    总的来说,异画师可以看做{全能版泽拉斯}。
    没有位移丶技能都是非指向性的不稳定丶前期都比较刮痧。
    突出的优点则是不比泽拉斯短的技能射程,有更多的AOE伤害,有更稳定的控制与群控,各项能力都比泽拉斯更加全能。
    甚至还有人认为异画师就是最完美的《法师标准模版》,几乎拥有法师所需要的一切,同时也拥有法师的一切缺点→唯一需求就是装备发育,然后技能放的够准!
    而阿狸,作为偏向刺客向的对线法师,前期自然得拿到足够的对线优势。
    「对面双人组在下?对面没换线!」
    「快控线!」
    BLG双人组反应极快。
    上路的ON直接越过兵线前压进草,ELK则立刻停手平A,要直接把对面上单赶出经验区一—这也是所有人在赛场经验进化后,发现对面没换线的标准应对方式。
    14.2,版本,上中两路的防御塔镀层保护已经被进一步增强到95%,就差直接告诉你5分钟前防御塔是无敌的。
    看上去设计师的大刀终于要起作用了。
    实际恰恰相反!
    道高一尺魔高一丈,赛场很快就研究出了《控线室息》的应对策略,只要进行完美控线,至少能让对方上单在3分钟前连一个兵经验都别想闻到《死在1
    级》!
    而恰恰是没换线的一方,在这方面会吃亏。
    毕竟前面已经说过不换线就默认送巢虫,在下路的唯一优势就剩下换镀层,那麽下路的控线性价比就非常低一也就导致对面在下路的上单虽然也有被越塔可能,但却至少能吃到经验!
    上周甚至有一场比赛,出现过5分钟还是1级0刀的上单,面对敌方5级上单的离谱境地!
    「沃中!¥%——上单%@#载中!」
    左手看到出现在自己身后的奎桑提,吓得一个激灵!
    慧挥手将毛笔沾上紫色颜料,绘出双EE【主题:悚】的【双钩血喉】,以极限角度画出一张血盆大口,将阿狸给拖拽至血口中心,并造成高额减速!
    慧的EE连招是类似腕豪E的形态,所以同样拥有《斜角E》的机制,能够比肉眼距离远上近200码。
    更重要的是以极限角度的出手,几乎是令阿狸进行斜向的双角度位移,把其向左后角度拉拽击退。
    直接甩到了奎桑提的脸上!
    奎桑提趁减速时间,举盾蓄力W就要撞来。
    「左手直接交出闪现拉开!处理十分果断!」
    王多多为其用意解释:「这波虽然奎桑提和慧的伤害不一定够,但阿狸先被慧给拉回来,再被奎桑提W撞回来的话就要被追击一路,得直接回城交出TP会亏损更大,保血量直接闪是绝对正确的处理!」
    Rita忍不住夸赞道:「叶师傅这个《斜角E》用的真是炉火纯青!这角度真太极限了!」
    「不过这样只是为了打个闪现是不是有点..........哎不对?」
    「多兰好像不准备走了吗!」
    原本还有弹幕想质疑,V5这般牺牲上路难道就是为了打中路一个闪现时。
    却突然发现奎桑提直接就站在了中路,不走了!
    当然。
    他也不是干站着。
    奎桑提和慧一起站到了已经有些被带前的兵线后方..........
    ...二人就这麽把阿狸给卡出了经验区,不让其靠近兵线!
    「我去!?」
    上帝视角的记得一声惊疑,似乎看出了V5的用意:「V5这好像有说法!」
    「大家看了上周的比赛就都知道,如果奎桑提正常前往上路,同样也是吃不到任何一个小兵的经验被对方双人组控线,说不定还要遭受越塔!」
    「但一级先来到中路,看上去好像会分享到中路的经验..
    .......可对面阿狸是直接没经验吃的!」
    是的。
    这个思路的重点就在于,假设双方没有无比「默契」的对应换线,那麽处在上路的上单前三级本就吃不到任何经验,本来就只能呆在塔下「挂机」。
    那既然只能挂机一为什麽乾脆不去做点其他事呢?
    反正上路防御塔有着95%的减伤,就是给对面双人组白推一会,又能如何?
    能吃一个镀层都算你牙硬!
    「V5这是把设计师对换线的限制...........反手利用成为了《换线的武器》!?」同样想明白过来的王多多满是惊疑。
    「新版本发布短短一周时间,他们竟然又有了新理解!」
    「他们今天绝对有ber而来!」
     显然,如果只是这样倒也没什麽。
    中路的兵线过短,注定是无法像上下两路那样一直控住的,最多就是让阿狸少吃了第一波线的经验。
    再加上打野jiejie已经起身前来支援,V5也不再控线将兵线推进塔内。
    奎桑提在中路蹭完一口,似乎还是得重返上路。
    「来杰杰!你直接来上!」
    「奎桑提回来我们不给他升二,直接越他!」
    看过BLG对局语音的都知道,ELK和滔搏的绝对核心相似,也是少数几个非常喜欢参与队伍指挥的AD选手。
    好在杰杰从22EDG那年就养成了极为良好的听指挥能力,对这点完全不抗拒。
    这点倒是天然与BLG颇为契合!
    可很快。
    ON却发现自己插在塔后草丛的视野,没能看到走回的奎桑提。
    「好像,奎桑提好像没回来..........陈泽彬!你那要小心!」
    陈泽彬也明显感觉到对面下路的动作不太对劲,突然的放线前压进塔,意味鲜明。
    可看着茫茫多的兵线进塔。
    他犹豫了一秒,出于性格与打法导致对于「个人发育」的重视,终究还是没有选择后撤。
    毕竟自己马上就要升二,挖掘机塔下的反抗能力不差,血量更是满状态。
    但果不其然。
    奎桑提紧接便从身后草丛内走出,围堵住了后路...
    ...........而同时打野梦魔也从身后走出!
    「四人越下!Bin哥怎麽没走啊!?」
    「这波就算杰杰有预料到跟着来下都不一定能救活,更别说是四越一,好像已经是必死的局面!」
    「不过中路阿狸还有TP!阿狸能救吗!」
    BLG此时野下三人都在上路,远水解不了近渴,只有中路的阿狸有TP机会。
    而陈泽彬在BLG,无论是{战术地位}还是{实际地位}都毋庸置疑重要的是众人都知道如果挖掘机这样死在塔下,他复活后也依然没有办法TP回下,还是会被二重越。
    似乎会陷入到一个无处可去的地步!
    不过事实上,上帝视角能看出这波BLG最好的处理方式就是断臂求生」,就让挖掘机死在下路,等待覆活后直接TP上路。
    说白了,其实就是原地照抄对面,上下路的三个人同吃一条线。
    这虽然看着难以理解,但确实是冷静思考下这个局面最好的处理方式,BLG会亏损上单的发育和镀层经济,但可以从巢虫收益上收回不少。
    只不过,或许是BLG战术池里压根没有这个画面的预案,或许是当局者迷,亦或许是他们队伍的风格就做不出这种战术安排。
    总之这个选择BLG几人脑子里出现的时候就会瞬间否决了—
    毕竟上路可有那个为「防止换线」而设计的《镀层保护》!
    同样是三个人吃一条线,摆明了会是在下路还能顺便吃镀层的V5血赚!
    不过BLG也不是没人看出来端倪。
    左手看出来了。
    只是面对ELK在语音里大喊「左手左手TTTT」的时候.........
    ..他还是只犹豫了一下,然后便毫无主见的转身跑回塔下,强行启用TP救援。
    「左手选择TP了救援Bin哥!左手落地的话好像有机会能救!」
    「但这样中路也落空了呀!」
    「不过好在是中路和上路都有一样的镀层保护...
    ........嘶,这个分线好奇怪。」
    「这游戏还能这麽玩嘛!?」
    突然之间。
    两边形成了一种非常诡异丶且有着微妙平衡的对局画面。
    V5的上路无人防守,BLG的中路也无人防守。
    可上中两条路前五分钟都吃不到镀层,哪怕无人防守,也仅仅只是吃到自己该吃的部分,没有任何一丝一毫的额外经济。
    而能吃到镀层的下路,双方则各有两条路的人在进行防守和对线!
    这哪怕是放在一个看了10年L0L比赛的老观众眼中,也绝对是诡异无比,闻所未闻的分线画面。
    【拳头设计师!看看你们到底都干了什麽!】
    【英雄联盟的对线,不存在了!】
    【全都怪V5!!全都怪YE!!都怪他们研发出换线这逆天玩意!看比赛现在都是什麽妖魔鬼怪!】
    【?碧螺春真别太急,这也能怪你叶哥是吧一学霸把一道臭题解出来了,不怪sb老师不会布置,怪学霸太聪明?】
    【换线咋啦?这游戏难道不对线就不能玩?这是个对线游戏啊?那S赛奖杯直接颁给SOL0赛冠军呗~~~~~我就觉得这换线还挺好玩的,这换线太对咯!】
    【我脱坑好几年了,听说V5去年黄金之路了才回来看到的比赛..
    现在LOL比赛竟然已经发展成这样了?】
    只能说,设计师对于换线的担忧是对的。
    换线体系确实就是英雄联盟的潘多拉魔盒,只要出现,就会开始在职业赛场的研究中不受控制的疯狂成长。
    绝对不只是简简单单上路下路开局互换那么小儿科的事情!
    这,是直接能够颠覆重构英雄联盟的战术空间,将一切15分钟之前的运营与节奏彻底改变的东西!
    一直以来都总有人说「比赛和Rank路人局不是一个游戏」。
    之前还能有几分反驳空间,毕竟起码「看上去」总归还是一样的。
    可当换线体系发展到一定阶段后。
    所有人已经开始能肉眼可见的发现,比赛和路人Rank局除了还是在同一个客户端开游戏之外,实际的内容与进展方向将会是完全陌生不同的画面!
    对局博弈的复杂程度,至少也得是从{王者荣耀→英雄联盟},从{五子棋→围棋},从{桌面三国杀→端游三国杀}级别的颠覆性差距!
    「这份诡异的平衡直到4分钟才正式结束,V5下路换到上路虽然对线小亏,但BLG中单也同样亏损了不少经验,还是能接受的!」
    「对BLG的好消息是,Bin哥的发育要比多兰好不少,毕竟多兰相当于是一直三个人在吃经验,而Bin哥则是两个人吃!」
    「坏消息是叶师傅发育的有点太舒服了,现在要看叶师傅和Bin哥这两条单人线的优势能扩大到什麽程度.........
    「」
    >
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