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第二十九章 传说级职业

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    第二十九章传说级职业(第1/2页)
    【提示:你已完成灵界试炼基础任务,正式成为灵能者】
    【提示:已开放基础权限,技能等级升级权限,交易系统,开放支线任务,开放...】
    【试炼收益统计完成】
    世界:朝歌覆灭
    难度:地狱级
    主线任务:生存
    任务完成度:100%
    基础评分:D
    支线任务:未解锁该功能
    叶铭秋毫不意外,在正常情况下,除非主线任务难度特别离谱,基础评分不都会给的很高。
    让一个没有模板的人在朝歌覆灭世界生存24小时确实困难,但灵界也给了技能和战争光环buff,将军身份,青铜套装,以及可招募的战士,可操作空间很大。
    虽然即便有这些帮助,生存任务的难度也比困难级更高,但这毕竟是地狱级试炼,在困难级可以达到C级甚至B级的主线任务,在地狱级只能是D级。
    不过没关系,这只是基础评分,不是最终评分,其他方面还有各种各样的加分项结算,在这些项目上,叶铭秋还是很有信心的。
    【精神特长者加分项结算】
    ①战争光环
    覆盖率:97%
    评价:全面且完美的增益,接近极限的光环覆盖率,战场上的每个战士都能得到最大增幅。
    评分:SSS+(最高级)
    ②战场指挥
    策略性:糟糕
    评价:只有“杀”和“跟我冲”等低评分指挥,几乎无战略价值。
    评分:E-(最低级)
    ③士兵战损
    存活率:67%
    评价:奇迹般的成绩。
    评分:SSS+(最高级)
    “呵~”
    叶铭秋轻哼起来,战争光环覆盖率高是因为他一直在前线冲杀,没有达到100%是因为有的时候他冲得太靠前,导致后排的战士们离得太远,吃不到光环buff了。
    至于指挥....懒说配听,不如直接拎着血矛杀出血路。
    而战损,确实很低,因为他自己一个人把绝大多数压力全独自承包了,而与此同时,很多士兵直接逃跑变相减少战损也是原因之一。
    不过总得来说,他作为精神特长者的评分确实刷的不怎么上心,还是看看其他评分结算吧。
    【其他加分项结算】
    【力挽狂澜】:在城池被攻破的情况下夺回阵地,守住城池,并顶住接下来的所有攻势,对敌军造成毁灭性打击。
    【铜墙铁壁】:在主战场上,个体承伤占整体99.87%。
    【横扫千军】:在主战场上,个体输出占整体99.88%。
    【千里驰援】:在成功守住边城后驰援朝歌战场,并做出巨大贡献。
    综合评分:SSS+
    【你获得灵能点:5000】
    【你获得等级经验:40%】
    【你获得最高级职业选择权】
    可选择职业如下
    精英级:持盾甲士,盾甲战士,轻骑兵,弓弩手,剑士....
    领主级:风狼领主,黑甲将军...
    英雄级:炼气士,大剑士,阵师...
    传说级:战争暴君
    ...
    不愧是最高级职业选择权,可选择职业的数量可真不少,光是精英职业就有几十个了吧。
    叶铭秋的视线从精英级逐渐向下翻阅,看到领主级,看到英雄级,看到传说级....呃,传说级?
    (本章未完,请点击下一页继续阅读)第二十九章传说级职业(第2/2页)
    传说级!
    英雄竟然不是最高级职业?在英雄级之上还有传说级职业?这可是学校教材里都没讲过的!
    此时此刻,这传说级职业是不是辅助系已经不重要了,重要的是,这是传说级职业!有传说级职业不选纯TM脑子抽筋了!大不了出事以后再和老师解释一下就行!
    选!
    必须选传说级!
    【你已选择职业:战争暴君】
    战争暴君
    等级:传说级
    主属性:无
    简介:由古战场孕育的暴怒之神,拥有无与伦比力量和生命力,以及少量辅助队友战斗的能力。
    等等!
    战争暴君竟然没有主属性?
    叶铭秋感觉很疑惑,正常职业都会有一个主属性,一个副属性,有些职业甚至有两个主属性,可战争暴君竟然连一个主属性都没有,这未免有点太过离奇了。
    很快,他的疑惑得到解答。
    【职业洗礼开始,洗礼结束后你将自动提升至1级】
    【战争暴君无主属性,你的基础属性获得提升:力量+5,敏捷+5,体质+5,精神+5】
    【战争暴君拥有无比顽强的生命力,你的基础生命成长比例获得提升,1体质:10生命→1体质:30生命】
    【你的生命提升273】
    【你获得被动:重甲精通,身穿重甲时不会影响行动,同时对击飞,击退等类型控制抗性提升】
    【你获得额外能量槽:战意】
    【战意值初始为0,随战斗的激烈程度上涨,最高可达100点,战意值达到巅峰后可开启暴君形态,直至战斗结束】
    暴君形态:体型大幅度提升,力量体质提升50%,异常状态抗性提升,控制效果抗性提升。
    【正在加载职业技能...】
    没有主属性?
    开玩笑,四维全是主属性!
    根据教科书记载,英雄级职业的四维成长和,一般是12-15,最强的英雄级职业成长为15,最弱的英雄级职业与最强的领主级持平,只有12,而战争暴君的成长,则达到了恐怖的20。
    20属性成长是什么概念?他升1级的属性都快赶上最弱英雄升两级了!
    而且战争暴君也不是真的完全没有主属性,这个职业只是把主属性的额外提升藏在战意里了,战意满后开启的暴君形态没有持续时间限制,只要开了就能提升50%的力量体质,作用相当大。
    而且战争暴君的生命成长也同样高得离谱,1体质:30生命,这已经比英雄级的坦还多了!
    不过这也正常,霸主是君王之上的等级,传说是英雄之上,传说级对标的是霸主级,基础属性相较于英雄级有压倒性优势是必然的。
    【职业技能加载完成】
    【你获得职业技能:战争咆哮,百战不灭,不死暴君,暴力碾压,盛怒追杀】
    战争咆哮(主动)
    等阶:★★★
    等级:1级(可升级)
    效果:使用后,百米内由远到近敌方被精神震慑0.1-1秒时间,并在一分钟内降低1%全属性,己方队友提升1%全属性。
    百战不灭(被动)
    等阶:★★★
    等级:1级(可升级)
    效果:百米内己方全体每分钟持续恢复自身1%生命,1%灵能,此效果对自身翻倍。
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