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《高斯奥特曼》大结局的余韵,依然在全网疯狂发酵。
各大论坛和社交平台上,观众们的戒断反应十分强烈。
虽然大结局最后放出了《蓝色行星》和《最终决战》两部剧场版的预告片。
并且之后,追光官方发帖明确表示这两部作为高斯真正的收官之作的电影已经在紧锣密鼓地制作中。
但将近一个月的空窗期,依然让无数嗷嗷待哺的粉丝们感到抓心挠肝。
京海市,追光映画总部。
制片总监陈波拿着一叠厚厚的数据报表,走进了顾南的办公室。
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「南哥,高斯的完结数据出来了,不少指标再次打破了之前的记录。周边销量更是恐怖,万代那边又在催我们给新授权了。」
陈波脸上挂着掩饰不住的喜悦,但随即又露出了一丝担忧。
「不过,两部剧场版的后期特效还在做,最快也得一个月才能定档,然后上映。」
「这期间的热度空窗期,咱们怎么填?」
毕竟这次高斯是追光所拍摄的最短的一部正剧,仅仅是个半年番。
所以不像前几作,中间的大片空档还真没有合适的东西填充。
至少陈波是这么认为的
「空窗期?不存在的。」
顾南顺手将桌面上的一份厚重的游戏企划书推到了陈波面前。
「你是不是最近没有关注游戏部那边的情况啊。」
陈波低头一看,企划书的封面上,赫然印着几个极具压迫感的大字:
《奥特曼格斗进化:重生》大型DLC资料片!
「重生DLC?」
陈波愣了一下,毕竟他对接的不是制作游戏方面,还真没太了解顾南又在给那帮做游戏的同事们安排了什么任务。
「咱们那个《奥特曼格斗进化》游戏,不是一直都在跟着剧集进度每周更新怪兽吗?」
「这次是要大更新?」
「没错,这次不是小打小闹的加几个角色。」
顾南站起身。
没错,正是奥特曼格斗进化重生。
在他前世,由日本眼镜厂2005年10月27日在PS2平台发行的格斗游戏,为《奥特曼格斗进化》系列第四部作。
而这一部的剧情也是可圈可点。
他架空了一个世界,将昭和系与平成系奥特曼世界观融合,围绕美菲拉斯星人复活并改造奥特宿敌丶实施「M78完全破坏计划」的主线展开。
虽然不在主线宇宙中,但是其中设计出的ex怪兽却出现在了未来的正剧中,甚至成了经典形象。
尤其是在现在高斯完结后,这部游戏的最后一块拼图也已经拼上!
「这是一部体量完全不输给单独一部剧场版的原创大型拓展。」
「在这个资料片里,高斯将是绝对的主角。」
「而且,这是一个没有武藏作为人间体限制,纯粹以光之巨人的身份,在宇宙中战斗的『纯高斯』。」
陈波深吸了一口气,翻开企划书,眼神逐渐由疑惑转为震惊。
在这份企划里,不仅包含了一条长达13关丶环环相扣的由多线合并到一线的主线,更在大刀阔斧地重构底层战斗逻辑。
「不仅保留了昭和原有的经典形象,还加入了我们自己对力量感和暗黑写实风的独特理解。南哥,你这是把特摄游戏当成真正的硬核动作电影在做吗!」
他太清楚追光映画那个游戏引擎的恐怖机能了,如果是这种量级的更新,绝对能在玩家圈子里掀起一场大地震!
「对了,之前你没负责游戏那边进度你可能不知道……」
顾南看了一眼手表,露出一丝神秘的微笑:
「下周五晚上八点,重生DLC全平台同步解锁!」
很快一周过去。
周五晚上七点五十分。
某站特摄区顶流UP主「老唐」的直播间里,早已经是人满为患。满屏的弹幕都在疯狂催促着老唐赶紧上线。
【唐哥别磨叽了!快打开游戏!】
【上周追光官方发公告了,今天是大型DLC重生的更新日!】
【听说这次是全新的原创剧情,完全独立于TV版之外的!】
【听说高斯也加进来了!】
【可是奥特曼格斗进化不是纯纯战斗爽的游戏吗?高斯怎么玩?难不成上来就要开日冕吗。】
【直接让高斯开大运吧,不过也没见到这个游戏有人间体的设定啊。】
【没武藏的高斯?那不是战神形态吗?】
【等了大半个月,高斯戒断反应要人命,追光下属的游戏部门总算干人事了!】
【快快快!生产队的驴都不敢这么歇,老唐速速开机!】
「来了来了!兄弟们别催,这就上号!」
老唐一边往嘴里塞着炸鸡,一边熟练地打开了蒸汽平台,点击了那个刚刚更新完毕的《奥特曼格斗进化》。
果然连ui也出现了一些变化。
随后老唐点进了最新的剧情模式。
游戏画面一闪。
让所有人都意想不到的是,原本那熟悉且明亮的开场UI和悠扬的BGM,在这一刻竟然消失得无影无踪!
取而代之的,是一种极其严肃丶阴冷丶充满了悬疑感与压迫感的废土画风。
屏幕上,一片笼罩在黑暗中的废墟缓缓浮现。
紧接着,一阵浑厚丶低沉丶充满了宿命感的旁白男声,在所有人的耳畔炸响!
这浑厚的配音,正是追光映画特意邀请的顶尖声优银河万丈所录制。
那极具磁性和压迫感的声线一出,这截然不同的开场,直接给直播间的几百万观众带来了一点小小的革新震撼。
【卧槽!这画风怎么突变了?】
【好严肃的感觉,跟高斯TV里那种温柔的氛围完全不一样啊!】
【这旁白声音好有磁性,听得我鸡皮疙瘩都起来了!】
【这真的是奥特曼游戏吗?怎么感觉像是在玩生化危机?】
【快看背景!等离子火花塔好像被黑暗笼罩了!卧槽,开局时光之国就药丸?】
【这种黑云压城的电影感是怎么回事,顾老贼又背着我们偷偷升级引擎了?】
老唐也被这突如其来的变故惊到了,他放下手中的炸鸡,坐直了身子。
「兄弟们,这顾老贼又在整什么么蛾子?这画风,这音乐,感觉有点不对劲啊!」
的确,奥特曼格斗进化重生,相比于奥特曼格斗进化3,在开场就有着大刀阔斧的改革,连原本激昂的进行曲也化为了压抑的战斗曲。
随着老唐进入游戏的主菜单,他发现不仅是画风变了,在地图选择的界面,不论是洞内还是室外,地图基本都是阴暗丶肃穆的风格,这改动让老唐立刻点开了新手指引教程。
「哟呵,这作把以前的眩晕槽给删了,换成了呃,这个是蓝条吗?还是说耐力槽吗?」
老唐敏锐地发现了系统界面的变化。
在进行了几次操作后,他大概了解了。
「血条也从原本的上面移到了下面,还变成了两种独立计算的血条。」
「如果血条从黄色变成红色并且开始闪烁,角色就会陷入疲惫状态,连跑都跑不动,只能跟老大爷散步一样慢吞吞地走!」
「如果在这个时候再挨打,就会直接倒地,甚至还会头晕半天起不来。」
老唐顺手在教程里测试了一下双方使用「超重击」对撞的机制。
画面中,两个角色猛烈相撞,屏幕上立刻弹出了需要疯狂连打按键的QTE角力提示。
「兄弟们,看到没,只要角力赢了,就能打出一发裹满火焰且无法防御的超重击!但不论输赢,都会疯狂损耗耐力!」
「这设定,绝了!逼着玩家不能无脑进攻,得讲究战术拉扯了!」
除此之外,老唐还展示了全新的必杀技槽。
「大家看啊,只要攻击到对手或者跟对手角力,这个数值就会上升……还有这个蓄力也可以。」
「必杀技可以靠攻击对手慢慢攒,也能按键快速蓄力。」
「但是!如果蓄力的时候被打断,不仅放不出来,还会损失一部分能量。」
「这叫什么?这就叫见好就收,贪刀必死啊兄弟们!」
【硬核起来了!】
【这就很真实,奥特曼打架哪有不累的?】
【以前那套无脑把人打晕放光线的套路行不通了。】
【啊?所以我的单刷泰兰特的佐菲拿不出来了吗?】
【可恶啊,我的机械艾斯没法继续与艾斯杀手搏斗了!】
【绷不住了,怎么总有这种邪修玩法。】
【什么叫邪修,我们这叫手法玩家!我可是能拿强力型迪迦不变闪耀单通加坦杰厄的!】
【顾老贼这是要把格斗游戏的门槛拉高啊!】
【贪刀必死,是吧。】
【拼手速?完了,键盘和手柄的末日到了,当年和表弟玩角力按烂三个手柄的恐惧再度袭来!】
熟悉了新操作后,老唐迫不及待地退出了教程,直接点进了这次更新的核心——【故事模式追加】。
「咱们直接开搞!看看这所谓的全新原创剧情到底有多牛!」
画面切入,第一关的标题浮现:《新的侵略》。
游戏并非是直接开始打架,而是切入了一段类似电影运镜的过场动画。
两道充满焦急感的无线电通讯声音响起,扮演着剧情解说的角色。
那是特摄复古感十足的一老一小两道男声,也是整个故事线里罕见的,也是仅有的人类元素。
「总部!总部!请求联系!不得了了!街道中出现了正在滚动的巨大物体!」
「全长预测……60米,巨大的藤壶型怪物!!」
一只长满触角丶造型诡异的怪兽出现在了城市中央。
「这不就是四次元怪兽布鲁顿吗!」